Epic Games Store將登上iOS、Android平臺 維持開發者獲88%銷售營收政策

Epic Games Store將登上iOS、Android平臺 維持開發者獲88%銷售營收政策

日前預告將在歐盟境內推出適用於iOS平臺的Epic Games Store後,Epic Games在GDC 2024期間進行的「State of Unreal」活動中證實其遊戲市集服務將登上iOS及Android平臺,同時也針對Unreal Engine遊戲引擎目前發展,以及針對開發者提供平臺分潤政策作更具體說明。

那年,星空下

Epic Games旗下Epic Games Store業務總經理Steve Allison說明,目前Epic Games Store總使用帳號人數超過2.7億人,每月活躍用戶人數超過7500萬人,預計在2023年內消費購買內容總額將達9.5億美元。

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而Epic Games Store在去年總計向玩家免費提供80款熱門遊戲,總額超過2000美元,另外也推出購買符合條件遊戲,即可享有5%金額回饋,而這些吸引玩家的紅利背後支出成本均由Epic Games承擔,藉此吸引更多玩家使用Epic Games Store服務。

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另外,Steve Allison更強調Epic Games從2018年開始便維持將88%銷售營收提供給開發商,本身僅收取12%分潤作爲Epic Games Store營運維護成本,並且強調此爲最佳平衡比例,不僅讓開發者能透過Epic Games Store銷售獲利,同時也能推廣其遊戲作品,而Epic Games也能以此建構龐大遊戲服務平臺,藉此達成多方互惠效果。

此外,Steve Allison也重申Epic Games日前公佈的First Run計劃,讓提供獨佔遊戲的遊戲業者可在半年內取得所有銷售收入,更強調此爲Epic Games Store獨特合作模式,讓開發者能借此獲取更多銷售利潤。

同時,開發者在此計劃中實際取得銷售收入將扣除銷售稅金,以及退款部分,而處理遊戲銷售支付,以及提供遊戲內容下載時所使用CDN網路服務等費用,則會由Epic Games吸收。

至於在Unreal Engine遊戲引擎使用方面,Steve Allison表示近期公佈非遊戲內容使用Unreal Engine的情況下,將以每人每年1850美元價格方式計費的作法,不適用於個人、研究機構或社羣單位等非營利使用情況,而政府機構使用Unreal Engine製作內容也不會收取費用。

針對接下來將使Epic Games Store服務擴展到iOS平臺的作法,Steve Allison證實也會延伸至Android平臺,但目前具體推出時間仍未確認,僅預計會在今年內上線,同時也將維持與PC端的Epic Games Store服務相同政策,亦即在此遊戲市集獲取的銷售營收比例將達88%,Epic Games僅收取其中12%作爲服務營運維護成本,預期將吸引更多開發者將遊戲內容改放至行動版Epic Games Store。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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奧客狂要求「輕便、無線且靜音的吸塵器」!店員神回覆拿「這一物」網狂讚:真的免充電

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一名網友表示自己在逛電器行時遇到了旁邊的客人要求買「輕便、無線且完全靜音」的吸塵器,而店員的神回覆引發網友迴響。示意圖。(圖/ingimage)

市面上有在販售「輕便、無線且完全靜音」的吸塵器嗎?一名網友表示自己在逛電器行時遇到了旁邊的客人有這樣無理的要求,沒想到店員神回覆拿起這一物,被網友開玩笑稱「可以節省電費!」

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一名日本網友@mayono在推特發文,表示自己在逛電器行時聽到了隔壁的客人在詢問店員,仔細一聽後發現內容非常不合理,該名客人表示,想要一臺「輕便、無線且完全靜音的吸塵器」,面對這樣幾乎是無理要求的客人,店員竟然做出了神回覆。

店員對該位客人表示:「那麼就是掃把了」,原Po表示,該名店員連解釋都懶得解釋的樣子真的非常帥氣,而該則推文也引來破4.5萬次轉發、30萬次按贊,總觀看人次也達到1,379次,引發網路上熱議。

網友表示「掃把甚至不用充電、節省電費!」、「可能是連掃把的存在都忘記了」、「確實是馬上可以使用、免耗電費、輕巧的家電啊」、「這店員腦袋太好了」、「仔細一想還確實是掃把呢」。

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傳Meta將在今年7月推出新版Llama 3大型自然語言模型

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The Information網站引述消息指稱,Meta計劃在今年7月推出新版Llama 3大型自然語言模型,預計與OpenAI提出的GPT-4競爭。

不過,目前Meta尚未對此語言模型進行微調 (fine tune),因此尚未確認Llama 3是否對應多模型態運作,但預期可對應超過1400億組參數,相較Llama 2對應700億組參數有更大規模表現。

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由於先前Llama 2加入安全護欄設計,因此無法回覆被認定具有爭議的提問,而Meta顯然計劃將此限制放寬,讓Llama 3能與使用者更進一步互動,在取得更多互動資訊之後做出合適回答,不會一昧地拒絕回答有爭議問題。

另一方面,Meta也可能透過內部人員監督Llama 3互動時的語氣表現,並且確認互動時的安全性。而從原本負責Llama 2、Llama 3的安全研究人員Louis Martin在二月初時離開,原本負責強化學習的主管Kevin Stone也已經離開Meta,因此暫時還無法確認Meta將如何確保Llama 3使用時的安全性。

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先前有不少看法認爲人工智慧模型必須加上足夠安全性,但在近期發展則認爲過度的安全防護反而出現不好情況,例如Google的Gemini因爲過度「政治正確」,導致在自動生成內容過程反而出現避開出現白人的運算結果,甚至出現不符合史實的人物膚色或性別,可能造成錯誤資訊傳播問題。

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《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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LG新款Styler電子衣櫥強化除塵、護理功能 更額外增加可掛燙衣物的手持蒸汽熨燙機

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繼推出多款能以蒸汽清潔衣物的Styler電子衣櫥之後,LG的2024年新款Styler電子衣櫥,同樣能透過Dynamic Moving Hanger動態振動衣架系統將衣物上的灰塵抖落,並且藉由Dual TrueSteam蒸汽技術將衣物進行清潔,再以新增加可手持操作的高壓蒸汽熨燙機進行更細部的清潔、整理。

使用者僅需把衣物掛在Styler電子衣櫥門上,即可透過手持高壓蒸汽熨燙機以掛燙方式清潔、整理衣物,同時也能避免傳統熨斗熨燙方式傷害衣物材質。

而使用完畢之後,手持高壓蒸汽熨燙機也能巧妙地收納在Styler電子衣櫥內。

另外,新版Dynamic Moving Hanger動態振動衣架系統與先前推出機種的僅以平行晃動運作方式不同,此次額外增加扭轉與旋轉機構,藉此強化除塵、除臭,以及包含乾燥與抗皺效果,甚至使用者也能調整除塵晃動次數,依照不同衣物選擇更合適的清理效果,最高可在每分鐘扭轉、轉動達350次。

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而此次採用的Dual TrueSteam蒸汽技術,則是透過兩組加熱器產生蒸汽 (先前版本僅有一組),藉此更精準控制蒸汽噴霧強度與範圍,另外也會針對特定衣物材質如絲綢、羊毛以最佳化的蒸汽流量及溫度進行護理,並且標榜能消除99.99%以上的細菌,以及多達11種有害細菌。

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至於新款Styler電子衣櫥也能當作室內循環、除溼設備使用,最多可蒐集室內多達10公生的溼氣,藉此讓室內環境維持乾爽。

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其他改變部分,則包含採用更省電的壓縮機,以及可讓電子衣櫥運作時更安靜的懸吊系統,另外也透過更簡單使用的LCD觸控螢幕讓使用者直覺操作電子衣櫥功能。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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傳蘋果正在內部測試整合諸多人工智慧、可自動生成編碼內容的新版Xcode開發工具

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在諸多業者開始以自動生成式人工智慧技術協助開發者撰寫程式編碼後,蘋果(Apple)也傳出着手打造升級版Xcode,將整合諸多人工智慧功能,讓開發者能借此自動生成程式編碼。

如同微軟在GitHub整合Copilot功能,或是Google推出的輔助編寫程式機器人Studio Bot,甚至能透過「Gemini」自動生成編碼內容,蘋果顯然也計劃在新版Xcode增加人工智慧技術,藉此簡化開發者撰寫程式編碼流程,甚至可以透過人工智慧技術協助檢視程式編碼是否有誤。

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依照彭博新聞報導指稱,此項功能已經在蘋果內部進行測試,預計會在今年底以前向第三方開發者提供使用,除了可協助開發者自動產生程式編碼,似乎還有更多人工智慧應用功能,藉此輔助開發者設計各類應用服務。

不過,目前暫時還無法確認蘋果此類功能細節,但預期包含可讓開發者透過口語描述方式自動產生程式編碼,或是輸入一段程式編碼內容後,即可自動產生後續相應編碼內容,藉此縮減開發者打造應用服務所需時間,甚至能吸引更多無編碼經驗者,透過想法描述方式打造應用服務。

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若沒意外,蘋果預期最快會在今年WWDC 2024期間對外揭曉此功能。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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LINE聊天室對話框突「全白」是什麼問題?網嘆氣狂轟:就是LINE的問題

LINE聊天室對話框突「全白」是什麼問題?網嘆氣狂轟:就是LINE的問題

LINE推出新版本,新增「可讓數筆主題自動輪流更換」的功能。路透

一名網友發現自己的手機近日點開LINE後,許多對話框變得「全白」無法閱讀,因此好奇究竟是LINE的問題,還是手機的問題,引來許多網友討論。有網友甚至直接大酸「LINE有問題一律是LINE的問題」。

PTT MobileComm版一名網友發文,表示自己的手機是Realme narzo50,而最近在使用LINE時發現LINE怪怪的,整個聊天室內對話框變白、看不到字,但點單獨的對話框時就可以看到字,因此疑惑究竟是手機還是LINE的問題。

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網友表示LINE打開後聊天室對話框「一片空白」無法閱讀。翻攝PTT

許多網友不留情面狂批「LINE的問題」,表示「問就是LINE的問題,不要備份重裝,基本上都會好。」、「LINE的問題,我之前圖片名字都不會顯示,完全不知道是誰傳的」、「LINE有問題一律是LINE的問題」、「他們的APP架構沒有從底層改之前,用久了永遠都會出現一堆問題跟毛病,現在就是疊牀架屋」、「LINE有問題就只是LINE的問題」。

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而也有人認真協助,表示「應該是LINE訊息過多…正確的說法是,訊息存在很久,積少成多,然後,LINE就有問題了」、「你是深色模式嗎?先關掉看看」、「8成是LINE的問題。先用電腦版的LINE登入, 檢查訊息吧」。

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Be the PRO!高雄電競嘉年華月底盛大登場

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高雄電競嘉年華將於11月27、28日登場

由高雄市政府運動發展局主辦,高雄市政府與中華民國電子競技運動協會共同指導的2021高雄電競嘉年華即將於2020年11月27、28日盛大登場,同步結合中華民國自由車協會與運動發展局共同主辦首屆臺灣杯國際自由車電競爭霸賽,橫跨週末帶給玩家最精彩的電競饗宴!

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隨着科技發展,電子競技已經逐漸發展出與其他產業高度連結髮展的趨勢,並衍生出其他的商業模式,本屆高雄電競嘉年華以「Be the pro」爲題,期待能夠促使高雄在地產業與電子競技結合,帶動產業鏈蓬勃發展,讓全臺灣看到電競首都高雄市的熱情與驕傲,成爲跨世代的PRO。

第2年舉辦的高雄電競嘉年華活動延續上一屆的活動精神,將在活動前的平日11月24、25日舉辦線上電競產業講習課程,帶領有興趣的民衆深入淺出瞭解電競產業趨勢,從硬體發展、教育實習、戰隊營運、商機演化等各個多面向,進行全方位的剖析與探討,在週末活動前能夠對電競產業的發展脈絡與衍生產業有所認識。

高雄電競嘉年華本體活動將於11月27、28日登場,結合運動、科技、遊戲、電競、娛樂的潮流盛會將於高雄展覽館登場,酷炫的體感科技遊戲全程免費體驗,多家知名國內外電競硬體廠商展出最強裝備火力,更有許多間設有電競相關科系專班的高中職、大專院校擺設攤位,讓莘莘學子可以親蒞現場瞭解電競教育的內容。活動除了吸引電競玩家眼球,今年運動發展局更與中華民國自由車協會共同主辦結合電競與自由車頂級賽事的首屆「臺灣杯國際自由車電競爭霸賽」也將在現場展開,賽事將邀請國際頂尖車手在地球另一端與臺灣好手在電競環臺賽道上進行高手對決,絕對讓電競迷與自由車迷都大呼過癮。

另外,高雄電競嘉年華的重頭戲莫過於熱血的電競賽事!《英雄聯盟》校園聯賽表演賽將於現場進行高中職組與大專院校組的兩場友誼對戰,南北電競名校將齊聚一堂,一同切磋琢磨,爭取校園電競的最高榮耀,更有明星選手到場進行趣味賽事。除此之外,還有《特戰英豪》高雄杯,全臺電競射擊好手將在最美的港都進行最終之戰,爭奪高達新臺幣20萬的總獎金。運動發展局熱情邀請市民朋友到現場感受久違的熱血氣氛。

最後,因應目前新型冠狀病毒疫情,活動現場將全面進行防疫配套措施,民衆在進入活動場館前,現場工作人員將會使用額溫槍測量體溫、加強手部消毒,落實防疫措施,敬邀玩家一同享受歲末最精采、最有趣的高雄電競嘉年華!

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谷歌Cardboard SDK升級 支援立體聲

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Google Cardboard SDK獲升級,將支援立體聲帶來更具沉浸效果的VR體驗。(圖/翻攝Google)

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Google玩VR,越來越認真!繼外媒報導,Google正式成立虛擬實境(VR)部門之後,又針對Cardboard釋出了最新軟體開發工具包(SDK),提供開發者替Cardboard加入立體聲的效果,相信將讓Cardboard體驗更佳。

Google已在Developers Blog宣佈,將爲Cardboard SDK提供立體聲的支援。根據Cardboard產品經理Nathan Martz所言,聲音與影像在VR開發與體驗過程中具備同樣重要的份量,如果要提升智慧型手機所帶來的VR體驗,透過提升聲音品質將是效率最高的方法。

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開發者可利用最新的Cardboard SDK所提供的空間音效(Spatial audio)API,來定位聲音的來源;此外,還能模擬現實場景的聲音。因此,將能爲VR體驗者提供立體聲的效果,而這也將讓Cardboard VR沉浸式體驗有所提升。

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相對於Oculus Rift、HTC Vive或是Sony PS VR等VR頭戴式顯示器,Google Cardboard能提供的VR體驗可能根本不能比。但Google Cardboard僅需要25美元就可入手的價格,卻很可能成爲消費者體驗VR的入門選擇。在Google成立VR部門之後,網友們應能期待未來Cardboard還能作到更多超乎價值的事。此外,在Google強大的應援之下,Google未來在VR領域的作爲也不容小覷。

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2021《戰車世界:閃擊戰》世界賽「旋風杯」 亞太區賽事11/4搶先開打

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2021《戰車世界:閃擊戰》世界賽「旋風杯」(Blitz Twister Cup)正式登場!

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戰遊網旗下《戰車世界:閃擊戰》今天正式宣佈,年度最大電競賽事2021《戰車世界:閃擊戰》世界賽「旋風杯」(Blitz Twister Cup)正式登場,亞洲、美洲、歐洲和獨立國協將在11月份先進行地區性賽事,各地區的冠軍隊伍將獲得總決賽的門票,最終的4支隊伍將角逐最高榮耀及總計20萬美元的總獎金。

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2021《戰車世界:閃擊戰》世界賽「旋風杯」(Blitz Twister Cup)正式登場!

亞太區賽事將搶先於11月4日、5日開打,今年的參賽團隊及其代表地區或國家分別爲:

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• 亞太:[FEAST] FEAST

• 亞太:[E7] Uprising

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• 日本:[-RN-] Rote Nova

• 韓國:[-ID-] TEAM ID

玩家將能於官方賽事頻道觀賞線上賽事直播,爲支持的隊伍加油,凡觀賞賽事就有機會獲得Action X Centurion Mk. 5/1 或Progetto 46,顏料、頭像、加值帳號和其他豐富獎勵等。詳細賽程與參賽隊伍資訊,請參閱官方賽事網站。

其他地區賽事將於11月中下旬登場:

• 獨立國協賽事: 11月11日至11月12日

• 北美區賽事: 11月18日至11月19日

• 歐洲區賽事: 11月25日至11月26日

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亞馬遜衛星網路服務簽署多筆發射合約 追趕星鏈

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亞馬遜表示,它與阿利安太空公司(Arianespace)、藍源公司(Blue Origin)及聯合發射同盟(United Launch Alliance,ULA)簽訂的合約,是史上規模最大的發射載具商業採購案。

法新社報導,亞馬遜並未公佈,實現「古柏計劃」(Project Kuiper)的總體花費及預定的衛星發射時程。

亞馬遜資深副總裁林普(Dave Limp)在聲明中表示:「我們還有許多工作要完成,但團隊已持續在我們衛星系統的各個方面不斷達成里程碑。」

他還說:「古柏計劃將在世界各地沒有網路服務或網路服務不足的地方,提供數以千萬計客戶高速且負擔得起的寬頻服務。」

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美國億萬富豪馬斯克(Elon Musk)的太空探索科技公司(SpaceX)已經將1500多枚衛星放上軌道,打造出「星鏈」(Starlink)網路服務網絡。

美國飛機制造業巨擘波音公司(Boeing)也已在去年底取得美國政府批准部署從太空提供網路服務的衛星,加入太空網路市場戰。

根據亞馬遜的說明,古柏計劃的目標是爲缺乏可靠網路連線的地方,提供高速寬頻上網服務給家庭、學校、醫院、企業、救難單位和其他對象。

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古柏計劃是由亞馬遜自家開發,並計劃善用亞馬遜其他部門已具備的業務能力,例如物流和雲端運算。而今天宣佈合作的藍源公司,也是亞馬遜創辦人貝佐斯(Jeff Bezos)成立的企業。

馬斯克則是與亞馬遜在雲端運算市場的最大競爭對手微軟(Microsoft)結盟,利用微軟的Azure平臺提供「星鏈」衛星網路服務。(譯者:張正芊/核稿:劉學源)1110405

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